Mathecamp 2015

Stratosphärenflug

Wir haben es geschafft! Der Ballon stieg nach seinem langsamen Start noch so weit auf, dass er die zum Platzen benötigte Höhe erreichte.

Video: https://www.youtube.com/watch?v=Ruv2ZmiM5H8 (stellt auf hohe Qualität! Und auf langsame Wiedergabe!)

Zeitungsartikel:

Materialien zu manchen Zirkeln und Fraktivitäten

3D-Druck

Unser Drucker war der “Prusa i3”. Wir haben am zweitägigen Workshop des OpenLab Augsburgs teilgenommen, um aus dem Bausatz den fertigen Drucker zu bauen. Auf http://www.thingiverse.com/ gibt es eine große Datenbank an 3D-Modellen.

Dynamische Labyrinthe

Die dynamischen Labyrinthe (“Maschinen bauen”) könnt ihr auch am Computer ausprobieren:

http://www.ikm.uni-osnabrueck.de/aktivitaeten/dl/dynamische-labyrinthe.htm

Mit Händen zu experimentieren macht natürlich mehr Spaß; in den Präsenzzirkeln während des Schuljahrs habt ihr dazu bei uns die Möglichkeit!

Fraktalprogrammierung mit Logo (Schneeflocken)

Das geht ganz ohne Installation unter http://logo.twentygototen.org/. Willst du nochmal nachsehen, wie der Code für die Kochsche Schneeflocke und andere Fraktale aussieht? Das geht auf https://github.com/iblech/mathezirkel-kurs/tree/master/mathecamp-2014/fraktale-programmieren (nur die Dateien mit Endung “.logo” sind relevant).

Knotenmemory

Hier gibt es die Datei zum Selberausdrucken und Spielen des Knotenmemories: http://www.speicherleck.de/iblech/stuff/knotenmemory-einfach.pdf

Die schwierigere Version gibt es noch nicht digital, wird aber auf Anfrage gerne gescannt :-)

Mathe-Olympiade-Bücher

Pi-Kärtchen

Zum selbst ausdrucken: https://github.com/iblech/mathezirkel-kurs/raw/master/mathecamp-2014/pi-lernen/pi-lernen.pdf

Programmieren mit Kara (Marienkäfer)

Bei Kara programmiert man die Steuerung eines Marienkäfers, der sich dann in einer virtuellen Welt bewegt und dabei verschiedene Aufgaben bewältigt, wie zum Beispiel aus einem Labyrinth herauszufinden. Das Programm findest du unter http://www.swisseduc.ch/informatik/karatojava/kara/classes/kara.jar und eine Anleitung unter http://www.swisseduc.ch/informatik/karatojava/kara/docs/leitprogramm.pdf. Das Programm enthält eine Sammlung zahlreicher interessanter Aufgaben, an denen man sich versuchen kann.

Unterlagen des verbotenen Geheimzirkels

Videospielprogrammierung mit Python

Neben den vielen anderen Sachen haben wir diesen Zirkel leider etwas vergessen. Mein ursprünglicher Plan war es, euch an mehreren Abenden spielerisch in die Spieleprogrammierung mit Python einzuführen. Wenn euch dieses Thema interessiert, dann holt euch den Beispielcode von https://github.com/iblech/mathezirkel-kurs/blob/master/mathecamp-2015/videospielprogrammierung/game.py und schreibt eine Mail an Ingo.

Zauberwürfel

Die Anleitung zum Lösen des Zauberwürfels ist online: http://timbaumann.info/zauberwuerfel